Costruisco soluzioni tecnologiche che risolvono problemi concreti, unendo ingegneria, creatività e uso strategico dell’intelligenza artificiale.
Sono un professionista con esperienza in intelligenza artificiale generativa, sviluppo software e progettazione di esperienze interattive. Lavoro con team creativi, aziende e progetti culturali che vogliono integrare tecnologia e valore reale, non solo innovazione estetica.
Credo che la tecnologia sia utile solo quando produce risultati tangibili. Per questo progetto workflow AI solidi, strumenti utilizzabili e prototipi pensati per l’uso reale, non per la demo fine a se stessa.
Lavoro in modo:
strategico, analizzando i bisogni prima di scegliere strumenti;
pragmatico, puntando a soluzioni che funzionano;
collaborativo, con team, stakeholder e comunità di pratica.
Ho lavorato su progetti che includono:
strumenti di automazione e analisi di dati con Python e API;
sistemi di generative AI per produzione di contenuti;
prototipi interattivi in Unity e Unreal Engine;
contributi come Brand Ambassador e Moderatore in community di piattaforme AI, facilitando l’adozione e lo scambio di pratiche avanzate.
Ogni progetto è stato orientato a casi d’uso reali, con attenzione a efficienza, coerenza e scalabilità.
Collaboro con:
team interni di aziende e startup;
agenzie e studi creativi;
istituzioni culturali ed educational;
community e piattaforme tech.
Se il tuo progetto richiede AI applicata alla pratica, workflow ripetibili, tool reali o esperienze interattive con un solido back-end, troveremo un terreno comune.
Sostanza prima dell’effetto: soluzioni che rispondono a problemi concreti.
Chiarezza: linguaggio comprensibile e documentazione utile.
Orientamento al risultato: focus su output misurabili.
BACKGROUND
Laurea in Ingegneria Civile e Ambientale (2023) – Università degli Studi della Basilicata;
Tesi "La Realtà Virtuale Immersiva per la Progettazione: Edificius VRiBIM e Unity a confronto"
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